少し苦労したけど、デュラハン取れました!!(≧∀≦)/ #バトオペ2

「個人スコアトップを何回」って奴に苦戦しました。(^_^;A

撃墜を重視する立ち回りと、勝利を重視する立ち回りは違いますからね。

味方の事を考えると、どうしても勝利を重視せざるを得ないのです。(;つД`) トホホ

デュラハンのメリット・デメリット

私が考える、デュラハンのメリット・デメリットを以下に列挙します。(,,゚Д゚)ガンガル!

メリット:

  • シールド大きい
  • 即撃ちよろけ兵装(ハイパー・バズーカ)を装備できる
  • 盾バルカンで中距離でも与ダメを出せる
  • 格闘の火力も高い
  • 兵装を盾バルカンに切り替えると、シールドを前に構える。防御に使える

デメリット

  • 脚が遅い(汎用機に引き撃ちされるとハゲる)
  • 格闘のCTが4秒と遅い。格闘でダウン追撃できない

こんな感じですかね?(・・?)

個人的に一番キツいと感じたのは、脚の遅さです。

汎用機に引き撃ちされると、距離を詰める事すらできずに溶けます。(ヽ´ω`) ゲッソリ

動画でも、ゲルビー装備の先ゲルに引き撃ちされて溶けています。(;つД`) トホホ

支援機でも例えばスナⅡなどは、デュラハンより脚が速いので、捕まえるに苦労したりします。(; ^ω^)

パラメータを比較します

ペイルライダー・デュラハンブルーディスティニー2号機ジーライン・ライトアーマーゲルググM
機体HP1万40001万20001万20001万5500
耐実弾補正1212817
耐ビーム補正1212815
耐格闘補正18182630
装甲合計42424262
射撃補正20102813
格闘補正20301227
攻撃合計40404040
スピード115135130130
高速移動200210215210
スラスター65456570
旋回(地上)[度/秒]57606663
格闘判定力
格闘兵装威力2400210019002100
防御スキルシールド:LL2万
マニューバーアーマーLv2
耐爆機構
ダメージコントロール
シールド:L3000
マニューバーアーマー
シールド:L3500
マニューバーアーマー
シールド:S2500
マニューバーアーマー
耐爆機構
脚部特殊緩衝材

コスト400スタートの強襲機で比較してみました。(=゚ω゚)ノ

一見、一番耐久が高いのはゲルググMに見えるのですが、よく見るとデュラハンは大きさLLサイズでHP2万のシールドを持っていると言う。(≧∀≦)/

とは言え、一番強襲機らしいのはBD2ですかね。

素の状態でも機動力が高いのに、EXAMで爆発しますからね。((((;゚Д゚)))))))

こうして見てみると、それぞれ個性があってイイですね。フムフム…(*゚ー゚)(*。_。)ナルホド…

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