ゲルググM 硬さは正義。(=゚ω゚)ノ #バトオペ2

ステップアップ10連半額でゲルググMを引けました。(^_^;A

ガーベラ・テトラは引けないんだな。( ̄^ ̄ 😉

せっかくなので、乗ってみました。(=゚ω゚)ノ

ゲルググM 山岳地帯 コスト400制限

乗る前は「ゲルググ系だし、ヒットボックスが大きいから、辛いんだろうな」と思っていたのですが、意外にも私には使いやすかったです。

前作で使っていた強襲機(前作では格闘機という分類でしたが)だからだとは思いますけど。r(^^;)

ゲルMのメリット・デメリットを書き出してみると

メリット:

  • 硬い
  • スラスタースピードが速い
  • よろけ兵装が二つ

デメリット:

  • ヒットボックスが大きい
  • 癖のある格闘モーション

格闘モーションは慣れるまでキツいと思います。

なんと正面に居る相手にヒットしません。(^_^;A

相手を右前に捉えないとダメなんだよね。

パラメータを比較してみます

ゲルググMブルーディスティニー2号機ジーライン・ライトアーマー
機体HP155001200012000
耐実弾補正17128
耐ビーム補正15128
耐格闘補正301826
射撃補正131028
格闘補正273012
スピード130135130
スラスター704565
格闘兵装威力210021001900
よろけ取り兵装MMP-80付属グレネード(MMP装備時)
ゲルググ用ビーム・ライフル(ビームライフル装備時)
腕部110mm速射砲
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
腹部マイクロミサイル
ヘビー・ライフル

数字で見ると、明らかにゲルMは硬いな。(^_^;A

HPが3500多く、装甲も厚い。

その分、ヒットボックスが大きい訳ですが。(; ^ω^)

硬いという事は、より長い時間生き残れるという事です。

強襲機が生き残っているという事実は、相手支援機にとってプレッシャーなハズです。

「相手支援機を落とす」という事と同じくらい「相手支援機に仕事をさせない」という事は大切だと思います。

ゲルM、アリだと思います。(=゚ω゚)ノ

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