足回りが軽やかで、バランサーも付いている、動かしやすい機体ではあるけど・・・
一発よろけの武装がないので辛いです。(^_^;A
味方への負担を考えると、選択し難い機体ですよねぇ。(=゚∇゚)ボー
ヘビーガンダム カスタムマッチ6vs6 COST450制限 墜落跡地
せめてビームキャノンがノンチャよろけだったら・・・
もしくはミサポの使い勝手がBD2・BD3みたいだったら・・・
相手を止められる武装が無い機体は、野良では選択できないです。(´;ω;`)ウッ…
少なくとも地上では。
フレ固めな編成なら、こういった機体を生かす事もできるのかもしれませんが、野良では迷惑かな。r(^^;)
宇宙では、また違ってくるのかもしれませんけど。(=゚∇゚)ボー
同COSTの機体とパラメータを比較してみます
ヘビーガンダム | フルアーマーガンダム | マドロック | ガンキャノン | ゲルググ・キャノン | |
機体HP | 16500 | 15750 | 13500 | 14000 | 16000 |
耐実弾補正 | 18 | 20 | 17 | 18 | 18 |
耐ビーム補正 | 21 | 20 | 17 | 18 | 18 |
耐格闘補正 | 21 | 8 | 14 | 12 | 12 |
射撃補正 | 40 | 35 | 31 | 36 | 40 |
格闘補正 | 0 | 10 | 14 | 9 | 5 |
スピード | 115 | 100 | 125 | 95 | 105 |
スラスター | 55 | 40 | 55 | 50 | 60 |
COST450の支援機を比較してみました。(=゚ω゚)ノ
やはり目を引くのは足回りの軽やかさですかね?(・・?)
数値だけ見るとマドロックに劣っていますが、マドロックはホバー移動ですから。
とはいえ、支援機の本質はパラメータには出ないですよね。(^_^;A
追撃のしやすさでも総合火力は変わりますし。
武装の優秀さで機体の優秀さが決まるのが支援機だよねぇ。(=゚∇゚)ボー
スナⅡの上方修正まだかな?
スナⅡLv2もCOST450の支援機なのですが、上の表からは落としました。(=゚ω゚)ノ
色々詰め込みすぎると表が見にくくなりますので、使われていそうな支援機に絞りました。
個人的に使いたい支援機はスナⅡなのですが・・・現状だと選択し難いんですよね。(^_^;A
ライフルを命中させ難いというのが最大の要因であり、「それはお前が下手なだけ」と言われればそれまでなのですが・・・
火力もキビシーですよね。(ー’`ー ; )
追撃の手段に乏しい狙撃系の機体なのに、主兵装の威力がLv2でも1760。
陸ガンWRの180mmキャノンはLv1(=COST300の機体でも持てる)でも威力2000あります。(^_^;A
部位補正が高いと言っても、元の威力が低ければ脚は折れないですし・・・キビシーです。
とりあえず専用ライフルだけでも上方修正して欲しいです。
- 威力上昇
- 当たり判定拡大
- リロード時間短縮
威力よりも、リロード時間短縮等で回転率を上げて、手数で勝負する機体にした方が面白そうかも?(・・?)
簡単に脚を折れてしまえるとバランスブレイカーになりかねないので、調整が難しいとは思いますが、何らか欲しいです。
スナⅡを使いたい人は私以外にも多いハズ。(=゚∇゚)ボー
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