楽しい機体だし、弱すぎる訳でもないけど・・・
格闘入れないと与ダメが伸びないから・・・相手に足元見られる。(ー’`ー ; )
アストレイレッドフレーム(FU) Lv5 機動強化Ⅱ
リザルト
せめて格闘かタックルの二択に持ち込みたいけど
ここまでキャラクターがハッキリしている機体だと逆に戦いにくいです。
一応ビームライフルと頭部バルカンが付いているのですが、弾数やリロードに問題があるので立ち回りの基本にする事はできません。
初期COST500の機体なので基本的には火力不足なのですが
機動強化Ⅱで
- 格闘補正155
- N格威力310
と格闘の威力だけは素晴らしいです。
逆に言うと格闘を入れていけなければ与ダメが伸びません。
バトオペNEXTはPvPのゲーム。
相手もレッドフレームの事情は熟知していますので・・・格闘が入れられるようなスキは見せてくれないですよね。(^_^;A
上手く近寄れてもガードされますし。
格闘攻撃はガードされると攻撃側がヨロケる仕様なので、格闘一択だと良いカモです。
格闘とタックルの二択に持ち込めれば良いのですが・・・警戒している相手のタックルが狙える間合いまで入るのは・・・無理。(ー’`ー ; )
・・・格闘機不遇なゲームです。
敵陣側にリスポーンするの流行っているのですかね?
最近敵陣側にリスポーンする人多くないですか?(・ ・?)
個人的にはアリエナイ立ち回りだと思っています。
そもそも敵陣側の中継を取っている時点でダメだと思っています。
世間では「裏どり」と呼ばれているようですが、それって「迂闊に前線を上げてしまっているだけ」ですよね?
「C中継で戦っている機体」と「裏どりしている機体」の二つに部隊を分けてしまっている訳ですから、各個撃破されるのは目に見えています。
まして敵陣側にリスポーンしているようだと拠点を落とされます。
C中継を押さえるのが基本だと思うし、C中継の敵を殲滅できた場合だけ前線を押し上げるのが基本かと。
立ち回り方がダメなのは上手い下手以前の問題と思います。